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强迫症患者表示有话要说,先放上本人的Steam库截图:

电子游戏有哪些主要类型?代表作分别是什么?  第1张

分类的依据很简单:即游戏的主要“动作”是什么,这也是游戏设计师Chris Crawford的动词思想(Verb Thinking)在游戏分类领域的实践可以发现图中并没有冒险游戏,这是因为“冒险”的含义过于暧昧,无法起到分类本应起到的快速识别的作用。

角色扮演也是同理对于那些涉及动作过于丰富以至于没有代表性动作的游戏,我全部归在了“动作”分类下——毕竟所有“动作”都是“动作”约定俗成的游戏类型尽管使用广泛,但由于缺少一个统一的分类标准(或者说标准太多鱼龙混杂),对于不熟悉相关背景的人来说难免存在各种各样的理解陷阱。

不妨整理一下常见的游戏分类都采用了哪些标准:以游戏世界的维度来分类,比如2D、3D以游戏的美术风格来分类,比如像素、Low Poly、Art Deco等以游戏的时间运行方式来分类,比如即时制与回合制以游戏的游玩方式来分类,比如多人与单人

以游戏的运行载体来分类,比如pc游戏、手机游戏、主机游戏等然而游戏毕竟是以互动

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