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有个想法:后面围绕游戏化,尤其是在线教育游戏化,写一个专栏,微信公众号(好运爆鹏)首发,不定期更新。大的层面,应该会按照这样一个框架去分享:发展史,现状分析,从业总结,以及未来畅想。

游戏发展史  第1张

“以史为鉴,可以知兴替”,想要面向未来寻找答案,最好先能够深刻理解过去,并知晓过去到现在何以如此在线教育游戏化的发展史,可以拆解为:游戏发展史,游戏化发展史,在线教育发展史,以及在线教育游戏化的发展史今天,先聊聊游戏的发展史,本文中的游戏特指电子游戏。

电子游戏萌芽期最早有记录的电子游戏诞生于1952年,剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas开发出了史上第一款电脑游戏《Noughts&Crosses》,也就是“井字游戏”,现在用Google搜索“井字游戏“还可以直接在浏览器里进行游戏。

游戏发展史  第2张

1955年,《Hutspiel》诞生,这是史上第二款电脑游戏,《Hutspiel》是为了战争模拟的一款军事题材游戏,现如今,游戏也成为了一种军事训练方式。

游戏发展史  第3张

1958年,威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在于一个重力控制的球得打过“网”而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的俯视图。

该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮

游戏发展史  第4张

交互式视频

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